第一章 单元测试

1、 问题:

以下哪项不是文化遗产活化的方法?

选项:
A:

数字化展示

B:

传统保护

C:

创意开发

D:

拆除重建

答案: 【

拆除重建


2、 问题:

以下属于物质文化遗产的是?

选项:
A:

京剧

B:

长城

C:

端午节

D:

昆曲

答案: 【

长城

3、 问题:

物质文化遗产和非物质文化遗产的根本区别在于?

选项:
A:

是否有形

B:

是否具有艺术价值

C:

是否能带来经济收益

D:

是否被大众熟知

答案: 【

是否有形

4、 问题:

以下属于非物质文化遗产传承方式的有?

选项:
A:

口头传承

B:

书面传承

C:

师徒传承

D:

家族传承

答案: 【

口头传承

师徒传承

家族传承

5、 问题:

《保护非物质文化遗产公约》是由哪个组织制定的?

选项:
A:

联合国教科文组织

B:

世界贸易组织

C:

国际货币基金组织

D:

世界卫生组织

答案: 【

联合国教科文组织

6、 问题:

以下哪个因素对非物质文化遗产传承的复杂性影响最大?

选项:
A:

社会变迁

B:

传承人的数量

C:

政府的支持力度

D:

文化交流的频率

答案: 【

社会变迁

7、 问题:

文化强国战略只关注经济发展,不重视文化遗产传承创新。

选项:
A:正确
B:错误
答案: 【
错误

8、 问题:

以下哪个是文化遗产活化的范畴?

选项:
A:

文物修复

B:

文化传承

C:

旅游开发

D:

学术研究

答案: 【

旅游开发

9、 问题:

以下哪些是创新创业教育对于文化遗产活化的价值?(至少有两个正确选项)

选项:
A:

促进文化遗产的传承与创新

B:

提升文化遗产的经济价值

C:

增强文化遗产的社会影响力

D:

丰富文化遗产的内涵

E:

推动文化遗产的国际化

答案: 【

促进文化遗产的传承与创新

提升文化遗产的经济价值

增强文化遗产的社会影响力

丰富文化遗产的内涵

推动文化遗产的国际化

10、 问题:

下列说法是否正确:创新创业教育就是培养创业者。

选项:
A:正确
B:错误
答案: 【
错误

第二章 单元测试

1、 问题:数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为( )。
选项:
A:静态数字媒体艺术
B:动态数字媒体艺术
C:平面设计
D:虚拟现实技术
答案: 【
静态数字媒体艺术
动态数字媒体艺术

2、 问题:数字媒体艺术的三种创作方法是( )。
选项:
A:算法式
B:借助软件实现
C:模拟
D:人工智能
答案: 【
算法式
借助软件实现
人工智能

3、 问题:数字媒体艺术是基于数字媒体技术的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有( )特征。
选项:
A:设计学
B:媒体文化
C:视觉艺术
D:计算机技术和社会服务
答案: 【
设计学
媒体文化
视觉艺术
计算机技术和社会服务

4、 问题:数字媒体含有( )的“金字塔”基本结构。
选项:
A:艺术层面
B:科技层面
C:媒体层面
D:应用层面
答案: 【
艺术层面
科技层面
媒体层面
应用层面

5、 问题:交互性是指一个人在虚拟环境中操纵物体的程度以及适应环境的自然程度。交互方式可分为“视觉交互”和“行为交互”。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

6、 问题:

以下属于数字媒体艺术特征属性的是?(至少有两个正确选项)

选项:
A:

交互性

B:

娱乐性

C:

虚拟性

D:

实用性

答案: 【

交互性

虚拟性

7、 问题:

数字媒体艺术中,哪种特征属性强调用户与作品之间的双向交流?

选项:
A:

交互性

B:

虚拟性

C:

融合性

D:

新颖性

答案: 【

交互性

8、 问题:

以下哪种数字媒体艺术的特征属性需要综合考虑技术、艺术和商业等多方面因素?

选项:
A:

商业性

B:

融合性

C:

新颖性

D:

虚拟性

答案: 【

融合性

9、 问题:

数字媒体艺术只涉及艺术领域。

选项:
A:正确
B:错误
答案: 【
错误

10、 问题:

以下属于数字媒体艺术学科构成的是?

选项:
A:

艺术层

B:

文学层

C:

物理层

D:

化学层

答案: 【

艺术层

11、 问题:

数字媒体艺术学科构成体系中,哪个层级需要综合多个学科领域知识进行理解?

选项:
A:

艺术层

B:

科技层

C:

媒体层

D:

应用层

答案: 【

应用层

12、 问题:

以下哪些属于数字媒体艺术的特性?(至少有两个正确选项)

选项:
A:

技术性

B:

艺术性

C:

互动性

D:

稳定性

E:

创新性

答案: 【

技术性

艺术性

互动性

13、 问题:

数字媒体艺术在城市文化遗产创意产业中的应用能够完全重构文化形态。(下列说法是否正确)

选项:
A:正确
B:错误
答案: 【
错误

14、 问题:

以下哪个是城市文化遗产创意产业的核心要素?

选项:
A:

文化遗产

B:

创意

C:

产业

D:

数字媒体艺术

答案: 【

创意

第三章 单元测试

1、 问题:根据联合国教科文组织的《保护非物质文化遗产公约》定义,“非物质文化遗产”是指被各社区 群体、个人视为其文化遗产组成部分的各种社会实践、观念表达、表现形式、知识、技能及相关的工具、实物、手工艺品和文化场所。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【


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