第一章 单元测试

1、 问题:1990年( )明确提出交互设计,定义成为对产品的使用行为,还有任务流程和信息架构的设计,目的是在于实现技术的可用性,可读性,为用户带来愉悦感。
选项:
A:比尔·莫格里奇
B:埃兰·库伯
C:丹·赛佛
D:普利斯
答案: 【
比尔·莫格里奇

2、 问题:埃兰·库伯对宇交互设计的定义在于设计交互式( )、环境、系统和服务的实践。
选项:
A:应用界面
B:电子数据
C:数字产品
D:软件技术
答案: 【
数字产品

3、 问题:UE/UX是交互设计相关术语,它的中文意思是( ),指的是用户在使用产品或服务中建立起来的主观心理感受,它由于个体的差异而不同。
选项:
A:产品体验
B:用户体验
C:产品感知
D:易用性
答案: 【
用户体验

4、 问题:GUI是交互设计相关术语,它的中文意思是( )
选项:
A:界面设计
B:图形用户界面
C:软件界面
D:产品使用界面
答案: 【
图形用户界面

5、 问题:用户能接触到的产品硬件部分,比如计算机的键盘,鼠标,操纵杆等属于( )。
选项:
A:硬件用户界面
B:软件用户界面
C:命令用户界面
D:用户操作界面
答案: 【
硬件用户界面

第二章 单元测试

1、 问题:( )主要是依靠设计师的智慧和经验来进行设计决策。
选项:
A:系统设计
B:天才设计
C:以活动为中心的设计
D:以用户为中心的设计
答案: 【
天才设计

2、 问题:( )作为一种非常理性的设计方法,将产品、用户、环境作为一个系统综合考虑并进行设计。。
选项:
A:系统设计
B:天才设计
C:以活动为中心的设计
D:以用户为中心的设计
答案: 【
系统设计

3、 问题:在设计理念上设计师不能把自己当做用户,要一切以用户的需求为核心。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、 问题:UCD的缺点在于充分了解用户需求,减少用户学习的成本,提高产品的易用性、满意度和用户体验。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题:iPhone 应用的基本结构分 : 状态栏、导航栏、标签栏。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第三章 单元测试

1、 问题:某商场调查人员通过对于商场顾客购物行为的观察,预测某种商品的销售和购买情况,在本案例中运用到的调查方法是( )?
选项:
A:观察法
B:问卷调查法
C:数据分析法
D:访谈法
答案: 【
观察法

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