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本课程起止时间为:2019-05-28到2019-05-28
【作业】第一章 绪论 程序设计基本原则
小提示:本节包含奇怪的同名章节内容
1、 问题:生命游戏在无边界的矩形网格上进行,被占据的单元称为活的,否则死的。哪一个单元是活的是由周围活的邻居数目决定。一个单元是活的,它有2个或3个活的邻居单元,则下一代它还是活的;有0个或1个、4个或4个以上的活的邻居,此单元在下一代会死亡;如果单元是死的,它有3个活的邻居,此单元在下一代会复活。
评分规则: 【 要求编写程序,模拟任意一个初始输入配置以及代代更替的不同状态并进行显示。
修改以上程序,要求生成一个网格时,用“空格”和“x”分别表示网格中每一个死的单元和活的单元,并且可根据用户选择从键盘或者从文件读入初始配置。
】 点我阅读全文