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2026年知到答案 行为经济学漫谈 最新知到智慧树满分章节测试答案
见面课:效用与偏好
1、问题:序数效用论认为,效用如同长度、重量等概念一样,具有计量单位———Util ,可以用基数(1,2,3,……)来表示,可以计量并加总求和
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】 点我阅读全文
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本课程起止时间为:2020-02-24到2020-06-30
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【作业】第一章 游戏的定义及特征 第一章单元作业
1、 问题:请举例描述游戏的本质性特征。
评分规则: 【 游戏是一种快乐的行为,具有愉悦性。(2分)游戏中的儿童是放松自由的、自发的。(2分)
游戏是一种自发行为,具有主动性。(2分)儿童在游戏是积极主动的,游戏有强制和被迫的因素时就不再是游戏了。(2分)
游戏是一种假装行为(2分);游戏不是真实的生活,是虚构的、不真实的情境。(2分)
游戏是一种有规则的行为,具有有序性。每个游戏都隐含着秩序性(2分),每个个体都有一定的自我约束,儿童游戏都有一定的规则(2分)。
举例当分开举例时,每举一个例子描述一个特征,得1分,共4分;或当举一个综合例子时,描述一个本质特征得1分,2个得2分,3个得3分,4个得4分。
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见面课:Android中资源的应用
1、问题: 下列选项中,属于定义字符串资源使用的标签的是( )。
选项:
A:
B:
C:
D:demin
答案: 【
的通解。
则
代入上式并整理得,
并积分得
即
